#include "definiciones_globales.h"

#include "Core/Core.h"
#include "Core/FSM/EstadoJuego.h"

int main()
{	
	Core::Instancia()->getFSM().AgregarEstado("estado juego",(Estado*)(new EstadoJuego));
	Core::Instancia()->getFSM().DefinirEstadoInicial("estado juego");
	Core::Instancia()->getFSM().Iniciar();

	Core::Instancia()->Init();
	
	return 0;
}
